*1987
ˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇ
I'm a graphic designer, vj, researcher and founder of graphic design studio
The Rodina
www.therodina.com
contact
ˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇ
tereza@therodina.
com // +420 737 130 627 // Prague, Czech rep
creed
ˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇ
I'm interested in making ideas come to life.
I use the world
of visual represen- tation in the con- text of my subjec- tive ideological level. In the next 75 years, I intend to question: what
is the impact of
something that I enjoy to the con- tent of things I do.
activities
ˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇ
studio The Rodina
www.therodina.com
member of 4AM
www.forum4am.cz
education
ˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇ
Academy of Fine Arts, Prague / New Media II,
Faculty of Fine Arts, Brno / Intermedia
Václav Stratil
Winchester School of Art, (UK) / Fine Art / Print
Typography Summer School (UK) 2012
story
ˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇˇ
During my previous artistic practice I have always tend to the process and adjustment of documentation of my art and curato- rial works. Later,
I found out that the boundaries between art and design are blurred. So there came a decision to be more concentrated on designing posters, books and visual identities.
First results were not so satisfying so I have established my self-education plan, how to improve skills without formal education.
ARCHITEKTURA FIKCE
kurátorský koncept a management výstavy
Vystavující: Woody Vasulka, Jan Štěpánek, Tomáš Kozelský, Katarina Hládeková, Tomáš Motal, Miroslav Patočka
Kurátor: Tereza Rullerová
Pořadatel: 4AM / Fórum pro architekturu a média
4AM / Galerie architektury: 09 / 05 / 2012 – 08 / 06 / 2012
Architektura fikce představuje interdisciplinarní kurátorský výběr tvůrců jejichž díla lze označit za fiktivní architekturu. Takovou, která neusiluje být reálnou. Vyhýbá se skutečnosti jako omezujícímu faktoru. Je výsledkem architektonického myšlení jako svobodného tvůrčího přístupu.
Výstava ukáže jak vypadá modul pro přežití šesti možných konců světa architekta Tomáše Kozelského. Scénograf Jan Štěpánek představí instalaci směřující ke konkrétnímu artefaktu a vycházející ze zkušenosti s narativní složkou divadelního představení. Pionýr videoartu Woody Vasulka nás zve k nahlédnutí do svého archivu v cyberspace. Další vystavující je post-popový sochař Tomáš Motal. Výstavu uzavírá konceptuální umělkyněKatarina Hladeková, která skrze svoje modely dokumentuje a tematizuje subjektivní prožitky či místa svých vzpomínek.
zajímavá reportáž na ARTYČOK TV a krátká reportáž na České Televizi (na 13té minutě)
článek - report z výstavy:
po návštěvě utíkejte, čas vyprší za 45 sekund
Téma Architektura fikce by mohlo udávat celoroční směr kurátorského programu galerie. Disciplínu architektury jako vědního oboru posouvá do nových kontextů a zároveň silou tvůrčího potenciálu i délkou své tradice představuje nedílnou součást tohoto oboru. Pokud bychom pro samotný název výstavy použili jeho anglický ekvivalent (Architecture of fiction), dostali bychom se k pojmu, který do současné uměnovědné teorie před 6 lety zavedl internetový vizionář a průkopník kyberpunku: Bruce Sterling. V jeho pojetí architektura fikce představuje druh vyprávění, které se nepíše slovy, ale diagramy, plány, modely a prostorovými schématy. Tyto podoby vizualizace jsou jedním z průsečíků umění s obrazovým jazykem vědy. Umožňují demonstrovat různé ne/materiální jevy, historické i osobní události v prostorových veličinách a zároveň utváří pohled na prostor jako na sociologicky a historicky podmíněného aktéra ve formování našich životů. V rámci výstavy bylo téma prostoru silně akcentováno již samotným způsobem řešení instalace. Galerie byla proměněna do podoby úzkých koridorů/chodeb vzájemně oddělených dveřmi. Trajektorie pohybu diváka a pořadí, ve kterém bude vnímat jednotlivá díla, je díky tomuto řešení výstavního prostoru striktně dané. Nabízí se tak paralela s městskou architekturou modelující prostor do podoby ulic a náměstí a tím udávající podobu a způsob našeho pohybu. Kurátor se tak stává vrchním architektem, každému z děl přiradil jednu z chodeb, tím je také uvrhnul do vzájemné izolace a zároveň zdůraznil fakt, že jednotlivá díla zastupují odlišné přístupy k tématu. Bohužel nejenom přístupy, ale i rozdílnou kvalitu zpracování. Vedle exkluzivního web archivu Woodyho Vasulky (jeho jméno je v tomto případě vhodné vnímat spíše jako značku pod kterou pracuje bezejmenný tým realizoátorů), se nachází díla co do kvality a způsobu zpracování natolik odlišná, že jsou vzájemně nesrovnatelná. Tento druh nevyváženosti ovšem riskují všechny výstavy, které vedle sebe vystavují práce legendárního autora vedle děl ne zas tak zkušených tvůrců. Ze zastoupených děl, které tuto diskrepanci zdařile vyrovnávají jmenujme alespoň instalaci Tomáše Kozelského nabízející odlišné varianty konce světa za užití kombinace architektonického plánu, zápisů z fiktivních deníků a video koláže z filmů s apokalyptickou tématikou, ve kterých je zajímavý posun od pouhé prezentace plánu (tolik charakteristické pro architektonicky laděné výstay) k formátu intermediální instalace. Realizace Katariny Hládekové: miniaturní dioráma zobrazující sídliště a kusy nábytku jako zhmotnění prostoru vzpomínek a scénografa Jana Štěpánka: vyřezaný obraz do stěny, jako paralela k architektuře a její idální neměnnosti a Miroslava Patočky: prostorová realizace příběhu skrze multiplikovaný prostor malých domečků dokládají, že tuto výstavu lze rozpětím zastoupených tendecní považovat za interdisciplinární projekt.Vedle uměleckých postupů zde nalézáme i hraniční podoby vycházející z web designu (graficý design studia Deep Throat), scénografie, nebo architektonického plánování či designu samotného prostoru (studio The Rodina). Tato interdisciplinarita zároveň komplikuje zhodnocení jednotlivých děl. Naštěstí odvážně řešená instalace nahrává k tomu, aby se divák výstavou pohyboval jako specifickým prostředím, jehož jednotlivá díla nelze příliš hodnotit mimo celek. Nutno podotknout, že způsob instalace v sobě skrývá narativní složku herního prostředí. Byl inspirován počítačovou hrou první generace DOOM, kde se hráči v daném časovém úseku pohybují v totožně depresivních koridorech za účelem vypátrání a zastřelení protihráče. Tuto paralelu ke hře vipně potvrzuje červené tlačíkto umístěné na nápodobě antického sloupu na konci poslední chodby, po jeho stiskutní se spustí hudba z této počítačové hry a divák je poučen, že do 45 sekund má opustit výstavu. Vrátit se může kdykoliv, na rozdíl od počítaočvých her, není možný vznik závislosti na této výstavě doposud potvrzen, ani vyvrácen.
text: Jana Písaříková (studentka doktorandského cyklu, FaVU)
vyšlo v červnovém časopisu Ateliér, čtrnáctideníku o soušasném výtvarném umění